【48812】UWA学堂上新|服务器AOI(Area Of Interest)算法和功用完成

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来源:优游ub8平台    发布时间:2024-07-05 06:38:18

  课程是《依据ore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程第6节,本系列课程旨在帮我们从零开始建立商业化MMORPG的分布式服务器结构,包含不一样的品种服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该怎么依据各自的责任进行事务模块分工。

  本课程首要带我们把握怎么样去运用Unity的NavMesh进行寻路,包含多署理一起寻路,不同署理的参数设置等。客户端大的3D场景怎么样做AOI切分,并导出AOI数据给服务器运用,服务器加载AOI数据并创立服务器版别的场景和对应AOI区域实例。服务器进行刷怪,在对应的AOI区域创立怪实例,只有当玩家进入对应区域,才干看见责,脱离对应区域时,怪会进行卸载,然后优化整个客户端一起显现的人物数量,削减通讯压力!

  饭饭:独立游戏制作人 YouYouFramework游戏结构作者 自研MMORPG客户端与服务器结构

  2014进入手业,7年以上游戏前后端开发经历,曾任日系游戏公司主程,畅游程序开发专家。开发过MMORPG游戏《封神之怒》、《轩辕剑》,SLG游戏《战之海贼》、《我的城堡》,休闲游戏《俄罗斯方块环行记》。

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